Kế hoạch học tập Lớp 7 Tin học

KẾ HOẠCH HỌC TẬP TIN HỌC LỚP 7 – HỌC KỲ I

CHƯƠNG 1: MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Bài 1: Khái niệm mạng máy tính

Lý thuyết:

  • Khái niệm và lợi ích của mạng máy tính
  • Phân loại mạng (LAN, WAN, MAN)
  • Các thiết bị mạng cơ bản

Thực hành:

  1. Nhận biết các thiết bị mạng trong phòng máy
  2. Vẽ sơ đồ mạng đơn giản

Gợi ý sử dụng AI:

  • “Tìm hiểu về lịch sử phát triển mạng máy tính”
  • “So sánh các loại mạng LAN và WAN”

Bài 2: An toàn thông tin trên Internet

Lý thuyết:

  • Các nguy cơ mất an toàn thông tin
  • Cách tạo và bảo vệ mật khẩu an toàn
  • Nhận biết tin giả và lừa đảo trực tuyến

Thực hành:

  1. Kiểm tra độ mạnh của mật khẩu
  2. Nhận diện website an toàn

Gợi ý sử dụng AI:

  • “Cách nhận biết email lừa đảo”
  • “Hướng dẫn bảo mật tài khoản mạng xã hội”

CHƯƠNG 2: PHẦN MỀM BẢNG TÍNH

Bài 3: Làm quen với Excel

Lý thuyết:

  • Giao diện và các thành phần cơ bản
  • Cách nhập và chỉnh sửa dữ liệu
  • Thao tác với ô, hàng, cột

Thực hành:

  1. Tạo bảng điểm đơn giản
  2. Định dạng bảng tính cơ bản

Gợi ý sử dụng AI:

  • “Các phím tắt thông dụng trong Excel”
  • “Cách sắp xếp dữ liệu trong bảng tính”

Bài 4: Công thức và hàm cơ bản

Lý thuyết:

  • Khái niệm công thức trong Excel
  • Các hàm cơ bản: SUM, AVERAGE, MAX, MIN
  • Cách sử dụng địa chỉ ô trong công thức

Thực hành:

  1. Tính toán điểm tổng kết
  2. Xếp loại học lực đơn giản

Gợi ý sử dụng AI:

  • “Cách sửa lỗi công thức thường gặp”
  • “Hướng dẫn sử dụng hàm IF cơ bản”

CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ ĐỒ HỌA

Bài 5: Công cụ đồ họa Paint

Lý thuyết:

  • Giới thiệu giao diện Paint
  • Các công cụ vẽ cơ bản
  • Thao tác với màu sắc và văn bản

Thực hành:

  1. Thiết kế poster đơn giản
  2. Vẽ hình học cơ bản

Gợi ý sử dụng AI:

  • “Mẹo phối màu trong thiết kế”
  • “Cách tạo hiệu ứng chữ trong Paint”

ĐÁNH GIÁ HỌC KỲ I

Phương pháp đánh giá:

  • Kiểm tra thực hành (50%)
  • Bài tập dự án (30%)
  • Kiểm tra lý thuyết (20%)

Dự án cuối kỳ:

“Thiết kế báo cáo học tập bằng Excel”

KẾ HOẠCH HỌC TẬP TIN HỌC LỚP 7 – HỌC KỲ II

CHƯƠNG 4: LẬP TRÌNH CƠ BẢN

Bài 6: Giới thiệu về lập trình Scratch

Lý thuyết:

  • Giao diện và các khối lệnh cơ bản
  • Khái niệm sprite và backdrop
  • Cấu trúc chương trình đơn giản

Bài tập:

  1. Tạo nhân vật di chuyển bằng phím mũi tên
  2. Thiết kế hội thoại đơn giản giữa 2 nhân vật

Gợi ý sử dụng AI:

  1. “Cách tạo game đơn giản bằng Scratch trong 5 bước”
  2. “Mẹo debug chương trình Scratch cho người mới bắt đầu”
  3. “Các dự án Scratch phù hợp cho học sinh lớp 7”
  4. “Cách sử dụng biến trong Scratch để tính điểm”
  5. “Hướng dẫn tạo hiệu ứng âm thanh trong Scratch”

Bài 7: Lập trình game đơn giản

Lý thuyết:

  • Các khối lệnh điều kiện và vòng lặp
  • Cách tạo tương tác giữa các sprite
  • Thiết kế giao diện game cơ bản

Bài tập:

  1. Lập trình game tránh vật cản
  2. Tạo game trắc nghiệm đơn giản

Gợi ý sử dụng AI:

  1. “Cách thêm tính năng tính điểm trong game Scratch”
  2. “Hướng dẫn tạo màn hình kết thúc game”
  3. “5 ý tưởng game giáo dục bằng Scratch”
  4. “Cách lập trình vật cản di chuyển ngẫu nhiên”
  5. “Giải pháp khi nhân vật bị kẹt trong bản đồ game”

CHƯƠNG 5: THIẾT KẾ WEB CƠ BẢN

Bài 8: Giới thiệu HTML cơ bản

Lý thuyết:

  • Cấu trúc cơ bản của trang web
  • Các thẻ HTML cơ bản: h1, p, img, a
  • Cách tạo danh sách và bảng đơn giản

Bài tập:

  1. Tạo trang web giới thiệu bản thân
  2. Thiết kế trang web về chủ đề học tập

Gợi ý sử dụng AI:

  1. “Cách chèn video vào trang web bằng HTML”
  2. “Hướng dẫn tạo menu điều hướng đơn giản”
  3. “5 mẫu màu phù hợp cho trang web học sinh”
  4. “Cách căn chỉnh bố cục trang web cơ bản”
  5. “Giải pháp khi hình ảnh không hiển thị trên web”

ĐÁNH GIÁ HỌC KỲ II

Phương pháp đánh giá:

  • Dự án lập trình Scratch (40%)
  • Bài tập thiết kế web (30%)
  • Kiểm tra thực hành (20%)
  • Đóng góp trong giờ học (10%)

Dự án cuối kỳ:

“Xây dựng sản phẩm công nghệ: Game hoặc Website giáo dục”

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Lên đầu trang