KẾ HOẠCH HỌC TẬP TIN HỌC LỚP 7 – HỌC KỲ I
CHƯƠNG 1: MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET
Bài 1: Khái niệm mạng máy tính
Lý thuyết:
- Khái niệm và lợi ích của mạng máy tính
- Phân loại mạng (LAN, WAN, MAN)
- Các thiết bị mạng cơ bản
Thực hành:
- Nhận biết các thiết bị mạng trong phòng máy
- Vẽ sơ đồ mạng đơn giản
Gợi ý sử dụng AI:
- “Tìm hiểu về lịch sử phát triển mạng máy tính”
- “So sánh các loại mạng LAN và WAN”
Bài 2: An toàn thông tin trên Internet
Lý thuyết:
- Các nguy cơ mất an toàn thông tin
- Cách tạo và bảo vệ mật khẩu an toàn
- Nhận biết tin giả và lừa đảo trực tuyến
Thực hành:
- Kiểm tra độ mạnh của mật khẩu
- Nhận diện website an toàn
Gợi ý sử dụng AI:
- “Cách nhận biết email lừa đảo”
- “Hướng dẫn bảo mật tài khoản mạng xã hội”
CHƯƠNG 2: PHẦN MỀM BẢNG TÍNH
Bài 3: Làm quen với Excel
Lý thuyết:
- Giao diện và các thành phần cơ bản
- Cách nhập và chỉnh sửa dữ liệu
- Thao tác với ô, hàng, cột
Thực hành:
- Tạo bảng điểm đơn giản
- Định dạng bảng tính cơ bản
Gợi ý sử dụng AI:
- “Các phím tắt thông dụng trong Excel”
- “Cách sắp xếp dữ liệu trong bảng tính”
Bài 4: Công thức và hàm cơ bản
Lý thuyết:
- Khái niệm công thức trong Excel
- Các hàm cơ bản: SUM, AVERAGE, MAX, MIN
- Cách sử dụng địa chỉ ô trong công thức
Thực hành:
- Tính toán điểm tổng kết
- Xếp loại học lực đơn giản
Gợi ý sử dụng AI:
- “Cách sửa lỗi công thức thường gặp”
- “Hướng dẫn sử dụng hàm IF cơ bản”
CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
Bài 5: Công cụ đồ họa Paint
Lý thuyết:
- Giới thiệu giao diện Paint
- Các công cụ vẽ cơ bản
- Thao tác với màu sắc và văn bản
Thực hành:
- Thiết kế poster đơn giản
- Vẽ hình học cơ bản
Gợi ý sử dụng AI:
- “Mẹo phối màu trong thiết kế”
- “Cách tạo hiệu ứng chữ trong Paint”
ĐÁNH GIÁ HỌC KỲ I
Phương pháp đánh giá:
- Kiểm tra thực hành (50%)
- Bài tập dự án (30%)
- Kiểm tra lý thuyết (20%)
Dự án cuối kỳ:
“Thiết kế báo cáo học tập bằng Excel”
KẾ HOẠCH HỌC TẬP TIN HỌC LỚP 7 – HỌC KỲ II
CHƯƠNG 4: LẬP TRÌNH CƠ BẢN
Bài 6: Giới thiệu về lập trình Scratch
Lý thuyết:
- Giao diện và các khối lệnh cơ bản
- Khái niệm sprite và backdrop
- Cấu trúc chương trình đơn giản
Bài tập:
- Tạo nhân vật di chuyển bằng phím mũi tên
- Thiết kế hội thoại đơn giản giữa 2 nhân vật
Gợi ý sử dụng AI:
- “Cách tạo game đơn giản bằng Scratch trong 5 bước”
- “Mẹo debug chương trình Scratch cho người mới bắt đầu”
- “Các dự án Scratch phù hợp cho học sinh lớp 7”
- “Cách sử dụng biến trong Scratch để tính điểm”
- “Hướng dẫn tạo hiệu ứng âm thanh trong Scratch”
Bài 7: Lập trình game đơn giản
Lý thuyết:
- Các khối lệnh điều kiện và vòng lặp
- Cách tạo tương tác giữa các sprite
- Thiết kế giao diện game cơ bản
Bài tập:
- Lập trình game tránh vật cản
- Tạo game trắc nghiệm đơn giản
Gợi ý sử dụng AI:
- “Cách thêm tính năng tính điểm trong game Scratch”
- “Hướng dẫn tạo màn hình kết thúc game”
- “5 ý tưởng game giáo dục bằng Scratch”
- “Cách lập trình vật cản di chuyển ngẫu nhiên”
- “Giải pháp khi nhân vật bị kẹt trong bản đồ game”
CHƯƠNG 5: THIẾT KẾ WEB CƠ BẢN
Bài 8: Giới thiệu HTML cơ bản
Lý thuyết:
- Cấu trúc cơ bản của trang web
- Các thẻ HTML cơ bản: h1, p, img, a
- Cách tạo danh sách và bảng đơn giản
Bài tập:
- Tạo trang web giới thiệu bản thân
- Thiết kế trang web về chủ đề học tập
Gợi ý sử dụng AI:
- “Cách chèn video vào trang web bằng HTML”
- “Hướng dẫn tạo menu điều hướng đơn giản”
- “5 mẫu màu phù hợp cho trang web học sinh”
- “Cách căn chỉnh bố cục trang web cơ bản”
- “Giải pháp khi hình ảnh không hiển thị trên web”
ĐÁNH GIÁ HỌC KỲ II
Phương pháp đánh giá:
- Dự án lập trình Scratch (40%)
- Bài tập thiết kế web (30%)
- Kiểm tra thực hành (20%)
- Đóng góp trong giờ học (10%)
Dự án cuối kỳ:
“Xây dựng sản phẩm công nghệ: Game hoặc Website giáo dục”