Nhảy tới nội dung
KẾ HOẠCH HỌC TẬP TIN HỌC LỚP 8 – HỌC KỲ I
CHƯƠNG 1: LẬP TRÌNH CĂN BẢN
Bài 1: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình Pascal
Lý thuyết:
- Cấu trúc chương trình Pascal cơ bản
- Các thành phần: Program, Uses, Begin, End
- Cách biên dịch và chạy chương trình
Bài tập:
- Viết chương trình Hello World đầu tiên
- Nhận biết các lỗi cú pháp cơ bản
Gợi ý sử dụng AI:
- “Giải thích cấu trúc chương trình Pascal bằng ví dụ”
- “Kiểm tra lỗi cú pháp chương trình đơn giản”
Bài 2: Biến và kiểu dữ liệu
Lý thuyết:
- Khai báo biến trong Pascal
- Các kiểu dữ liệu cơ bản: Integer, Real, Char, String
- Phép gán và biểu thức
Bài tập:
- Viết chương trình tính tổng 2 số
- Chuyển đổi giữa các kiểu dữ liệu
Gợi ý sử dụng AI:
- “Tạo bài tập ngẫu nhiên về khai báo biến”
- “Giải thích sự khác nhau giữa các kiểu dữ liệu”
CHƯƠNG 2: CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN
Bài 3: Câu lệnh điều kiện If-Then
Lý thuyết:
- Cú pháp lệnh If-Then đơn giản
- Toán tử so sánh: =, <, >, <=, >=, <>
- Lệnh If-Then-Else
Bài tập:
- Viết chương trình kiểm tra số chẵn/lẻ
- Chương trình so sánh 2 số
Gợi ý sử dụng AI:
- “Sinh bài tập điều kiện theo mức độ”
- “Phân tích lỗi logic trong câu điều kiện”
Bài 4: Vòng lặp For-Do
Lý thuyết:
- Cú pháp vòng lặp For đơn giản
- Vòng lặp tăng/giảm bước nhảy
- Ứng dụng vòng lặp trong tính toán
Bài tập:
- Viết chương trình in các số từ 1 đến N
- Tính tổng S = 1+2+3+…+N
Gợi ý sử dụng AI:
- “Mô phỏng hoạt động của vòng lặp For”
- “Gợi ý bài tập vòng lặp theo chủ đề”
CHƯƠNG 3: LÀM QUEN VỚI SCRATCH
Bài 5: Lập trình game đơn giản
Lý thuyết:
- Giới thiệu giao diện Scratch
- Các khối lệnh cơ bản: chuyển động, hiệu ứng
- Tạo tương tác với người dùng
Bài tập:
- Tạo game “Mèo đuổi chuột” đơn giản
- Lập trình đối tượng di chuyển theo phím
Gợi ý sử dụng AI:
- “Gợi ý ý tưởng game đơn giản”
- “Phân tích lỗi logic trong dự án Scratch”
KẾ HOẠCH HỌC TẬP TIN HỌC LỚP 8 – HỌC KỲ II
CHƯƠNG 1: QUẢN LÝ DỮ LIỆU VỚI CƠ SỞ DỮ LIỆU
Tuần 1-2: Giới thiệu về cơ sở dữ liệu và hệ quản trị cơ sở dữ liệu (DBMS)
Lý thuyết:
- Khái niệm cơ sở dữ liệu (CSDL) và các loại cơ sở dữ liệu.
- Giới thiệu hệ quản trị cơ sở dữ liệu (DBMS): MySQL, Access, SQLite, v.v.
- Các thành phần của cơ sở dữ liệu: bảng, trường, bản ghi, và quan hệ giữa các bảng.
Bài tập:
- Tạo một cơ sở dữ liệu đơn giản với các bảng liên quan trong MySQL hoặc Access.
- Nhập dữ liệu vào bảng và thực hiện các truy vấn đơn giản (SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE).
Gợi ý sử dụng AI:
- “Giới thiệu các khái niệm cơ sở dữ liệu và giải thích cách tạo cơ sở dữ liệu với SQL.”
- “Mô phỏng các câu lệnh SQL để truy vấn, thêm, sửa, xóa dữ liệu trong cơ sở dữ liệu.”
CHƯƠNG 2: LẬP TRÌNH VỚI NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH CƠ BẢN
Tuần 3-4: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình Scratch
Lý thuyết:
- Khái niệm lập trình và tầm quan trọng của việc học lập trình.
- Giới thiệu Scratch: giao diện lập trình trực quan, kéo và thả các khối mã.
- Các khối lệnh cơ bản trong Scratch: khối lệnh điều kiện, vòng lặp, sự kiện, v.v.
Bài tập:
- Tạo một chương trình Scratch đơn giản: trò chơi hoặc câu chuyện tương tác.
- Sử dụng các khối lệnh điều kiện, vòng lặp để tạo ra sự kiện trong Scratch.
Gợi ý sử dụng AI:
- “Giới thiệu lập trình Scratch với các khối lệnh cơ bản và hướng dẫn tạo các dự án lập trình đơn giản.”
- “Tạo câu hỏi về cách sử dụng các khối lệnh trong Scratch để thực hiện các tác vụ khác nhau.”
CHƯƠNG 3: SỬ DỤNG CÔNG CỤ TÍNH TOÁN TRONG THỰC TIỄN
Tuần 5-6: Sử dụng Excel để xử lý dữ liệu
Lý thuyết:
- Giới thiệu về Excel và các tính năng cơ bản: bảng tính, công thức, biểu đồ.
- Các công thức cơ bản trong Excel: SUM, AVERAGE, COUNT, IF, v.v.
- Cách tạo và chỉnh sửa biểu đồ trong Excel để trực quan hóa dữ liệu.
Bài tập:
- Nhập và xử lý một bảng dữ liệu trong Excel: tính tổng, trung bình, và các phép toán cơ bản.
- Tạo biểu đồ để minh họa dữ liệu trong bảng tính Excel.
Gợi ý sử dụng AI:
- “Hướng dẫn tạo công thức và sử dụng các hàm trong Excel để xử lý dữ liệu.”
- “Mô phỏng tạo biểu đồ từ dữ liệu trong Excel và giải thích cách lựa chọn loại biểu đồ phù hợp.”
CHƯƠNG 4: MẠNG MÁY TÍNH VÀ AN TOÀN MẠNG
Tuần 7-8: Giới thiệu về mạng máy tính và bảo mật thông tin
Lý thuyết:
- Khái niệm về mạng máy tính: các thành phần mạng, mạng LAN, WAN, Internet.
- Các loại kết nối mạng: có dây, không dây, các giao thức mạng.
- Giới thiệu các biện pháp bảo mật thông tin trong mạng: tường lửa, mã hóa, xác thực người dùng.
Bài tập:
- Vẽ sơ đồ một mạng máy tính đơn giản và mô tả các thành phần của mạng.
- Giải thích các biện pháp bảo mật thông tin trong một hệ thống mạng máy tính.
Gợi ý sử dụng AI:
- “Tạo mô phỏng mạng máy tính với các thành phần cơ bản và giải thích cách thức hoạt động của mạng.”
- “Đề xuất các biện pháp bảo mật và cách thức thực hiện bảo mật trong mạng máy tính.”
CHƯƠNG 5: LẬP TRÌNH VỚI NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH CƠ BẢN (TIẾP THEO)
Tuần 9-10: Lập trình với Python
Lý thuyết:
- Giới thiệu ngôn ngữ lập trình Python: cú pháp cơ bản, kiểu dữ liệu, biến và hàm.
- Các cấu trúc điều khiển trong Python: if, while, for.
- Khái niệm về lập trình hướng đối tượng trong Python.
Bài tập:
- Viết chương trình Python đơn giản để tính toán một biểu thức toán học.
- Sử dụng vòng lặp và điều kiện trong Python để giải quyết một bài toán cụ thể.
Gợi ý sử dụng AI:
- “Hướng dẫn lập trình với Python và giải thích các thành phần cơ bản của ngôn ngữ lập trình này.”
- “Tạo các bài toán lập trình Python với các câu hỏi tương tác để học sinh thực hành.”